兔竞经理:战术天赋深度解析,三种天赋决定了最终玩法

兔竞经理:战术天赋深度解析,三种天赋决定了最终玩法

大家好,我是兔子,这个游戏有个东西是必须每天买满的,那就是选手团战数据,这个在联盟商店里面。

每天只能买五个,每天正好可以升一级天赋,谁也不能超越谁,但是没有,差距就彻底拉开了。

游戏里面有个战术研究中心,前期你感觉他特没用,加的战力也不算多。

但是战术研究每天只能研究五级,突破就必须用选手团战数据,这个哪里也买不到。

但是一旦到了30级,就可以开天赋,每一点天赋,整整1000的战力加成,这个差距就特别大了,而且这个决定了游戏的策略,和越级挑战游戏的策略。

之前兔子介绍过,这个游戏过PVE的关键,取决于两个人,死保TS或者死保明凯,因为他们拥有高额的额外战力加成,而且只有打野和上单位可以用关键英雄兰博一打五,所以天赋的方向也就决定了死保上或者死保野。

战术天赋分为强开、消耗和阵地,我们先看一下强开的天赋树

天赋决定了开局的策略,也就是选了天赋,开局打电脑如何战力最大化,PVP就要更加灵活,强开里面一级团主要是对手上单减伤,中单增伤以及射手经济增长,基础16%,每级16.3%。

然后第二行对应着前置的三个策略,并不需要前面学满才能点,只需要点三点即可,增长上单暴击,中单免伤和下路暴击。

然后到了关键的第一个大天赋,需要五点才可以点,可以看出,强开这个属性基本上就是莽,莽直接抓线就加全队属性。

然后是小龙团策略,需求是前置一和相关对线期3点,属性对应上单加盾,中单攻击和减对方伤害减免,以及ADC的收割伤害,每一点属性都会翻倍

然后在看下大龙团对应的三个策略,需要前置3点,是增加上单溅射与减攻速,中单攻击以及射手斩杀,同样是每点增加一倍的属性。

最终强开对应的终极策略就是41分推,可以传送回防,并且加强推塔的能力。

总结:从强开天赋整体来看,强开倾向于死保中单,中单的强度最高,上单因为龙团有溅射伤害,所以强度也不错,但是因为上单的策略是反蹲,所以在前期没有额外属性加成。

然后我们再看看针对战术,阵地战术主要偏向于免伤,抗暴,也就是苟,这个也许PVP能开发出一些思路,但是基本上PVE的用处不大

抓线期是降低上单经济,中单免伤以及下路额外经济,整体来讲的用处特别小,思路偏向于死保ADC的后期,而且也不适配UZI这种滚雪球类型,更适合阿水,GALA这种经济类型的ADC。

全局属性点为免伤7%,也确实属于加强前排能抗度让ADC发挥的属性。

小龙团上单是反伤,中单是降低攻速,ADC是叠加攻击,这个显然是ADC雪球类型的属性最强。

大龙团上单是群体护盾,而且加的是真的少,满层只有5%,中单是首次攻击溅射和减攻速,ADC是伤害减免和额外攻速,所以很显然,阵线类型是ADC拖后期的天赋体系。

最终的事件为41分推。

总结:整体来看,阵线类型很明显,就是打钱养经济,死保ADC,等射手三件套,可以用来开发射手为核心的体系套路。

最后看消耗体系的卡,开局为对方伤害降低伤害,提升中单伤害,提升射手伤害,第一个很鸡肋因为对面养的不一定是上单,第二个和第三个都很不错,可以提升我方策略。

对线期策略上单是增加伤害,中单是增加经济,下路是降低射手免伤,上单是回合加强,适合滚雪球,降低双方属性比值,中单是全局作用,下路没啥用。

从全局属性来看,消耗显然是上单策略,也就是反蹲,所以其实选择了哪种策略,就意味着你对线期要用什么指令,所以消耗属于上单体系。

但是消耗属性相比于强开最大的问题就在于后续上单的属性加成特别低,比如小龙团是完全没用,不过我们PVE策略本来就避开小龙,所以无所谓。

大龙团你可以去对比一下强开,上单直接少了一个溅射属性,中单和ADC的作用也不大。

消耗的最终策略是131,最大化经济的路线。

总结:虽然消耗体系的后期加成很差,但确实是PVE中最合适死保TS这种卡的,因为这样可以最大化的忽视开局的战力差距,保证最前面的策略,从而滚动TS的雪球进入后期让他兰博开大1V5终结电脑,而在PVP中,我们要更加灵活策略最大化战力。

授权转载 作者:兔子解说

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