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首先,本地服务器正常,几乎没有地图报错,前提,地图做过减负,通过地图修改工具将地图用到的objects、smtiles、tiles没有用到的图进行了删除操作,有用到的留下,重新进行了打包,本地工具服已经验证过没有问题。
以下是相关的一些文件图片
服务器端图
图1.png (10.12 KB, 下载次数: 28)
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2022-12-25 09:55 上传
图2.png (59.36 KB, 下载次数: 31)
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2022-12-25 09:55 上传
服务器端map已验证文件没有中文和大写,以前的中文已经自动生成了对应的文件名,mapinfo也做了对应的修改
DEV对应文件图
图3.png (9 KB, 下载次数: 29)
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2022-12-25 09:55 上传
图4.png (59.5 KB, 下载次数: 30)
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图5.png (49.79 KB, 下载次数: 30)
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2022-12-25 09:55 上传
DEV和服务器地图为相互复制,不存在差异
做个强调,工具服测试没有问题
以下为进行后台上传前的操作,以下两个文件夹进行了地图特效压缩
图6.png (21.86 KB, 下载次数: 31)
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2022-12-25 09:55 上传
对以下一个文件夹进行了普通压缩
图7.png (21.46 KB, 下载次数: 28)
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2022-12-25 09:55 上传
之后对以上三个文件夹进行了加密,并将里面的txt还原成非乱码状态
然后进行dev上传打包
热更目录进行了多次尝试,第一次打入了一部分资源(250兆左右特效和地图),第二次打包为空,也就是什么都没放,只是对应文件夹建好
清理资源、路径检测都做过并成功,每次都点首次热更,执行后进行了MirServer的压缩,该删除的都删除了
上传后建了服,打开游戏以下为PC端截图
图8.png (207.63 KB, 下载次数: 30)
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2022-12-25 09:55 上传
之后就是黑屏,弹框没有字也说明报错了,进行日志下载
图9.png (27.03 KB, 下载次数: 31)
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2022-12-25 09:55 上传
发现地图报错
图10.png (142.65 KB, 下载次数: 30)
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2022-12-25 09:55 上传
图11.png (50.28 KB, 下载次数: 31)
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2022-12-25 09:55 上传
这几次测试报的错和显示都是一样的,我看了下地图报错一共679行,所有地图只有281张,由此可估计几乎全地图报错,感觉应该是地图文件或者地图配置的问题,但经过长时间的寻找和咨询,发现可能的问题如下
1、地图有大写(已排除)
2、地图和官方重复(没有处理,个人感觉这种情况应该是部分地图报错,不是全地图报错,出生地图和主城地图都不是官方地图,是第三方资源,所以不至于到进不去和全报错)
3、地图对应的ModelAtlasSplitConfigs.txt文件,目前已确认,该文件是utf-8格式,是正确的,虽然打包后是乱码,但是看了之前版本也是这样的,所以不是这个问题。
4、由于工具服测试正常,所以让个人感觉更多是压缩加密打包的问题,目前怀疑压缩加密有问题,但是也进行了多次,并无法判断是否有问题,只是每次的结果都一样。
5、能想到的问题还有一个,就是减负过objects、smtiles、tiles,对上传后台执行版本有相应的影响,这个工作量比较大,没有尝试还原,因为原地图不减负文件也非常大。
以上是能想到的问题,并能快捷处理的都处理过了,错误文件也将附件上传,当前我并没有其他解决问题的思路了,希望大大可以帮忙找出问题,感谢